全二重WebRTCおよびWebSocketストリーミングゲートウェイは、カメラフィード、自律ドローンテレメトリ、およびStream認定GPUノード間のリアルタイム潜在フレーム拡散をディスパッチします。
上の[WebRTCストリームの開始]をクリックして、低レイテンシのGPU拡散ゲートウェイを介してカメラフレームを取り込みます。
リグは、ガラスからガラスへのレイテンシ、超低ジッタ(< 2 ms )、および60 + FPSハードウェアNVENCエンコーディングを検証しました。